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Newbie Game Engine Updates

Olá pessoal não ainda estou vivo, e fiz uma atualização no SVN com a nova estrutura do projeto creio que agora só precise do SDL para compilar (./configure && make) talvez tenha que usar o autotools também mas não fiz

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Newbie Game Engine Updates

LN_1_Art

Olá pessoal, um final de semana chuvoso no litoral acaba sendo bem produtivo, tenho já um roteiro para um game. Playground Lunático Playground Lunático é um jogo 3D, onde você pode utilizar de vários veiculos como Tanques de guerra, tratores,

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Newbie Game Engine Veiculos.

Bom pessoal, consegui deixar a simulação fisica estável, e fiz até um cena maneirinha ora demonstrar. Você pode fazer o download do código no SF. só não atualizei o svn Até mais pessoal

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Newbie Game Engine Updates

mapa

Fiz algumas melhorias na Classe de Terreno e Mesh (Terreno herda de Mesh) e o Mesh que carregava wavefront virou Wavefront.h, mas o mapa ainda ta com problema precisa de diversas melhorias, outra novidade é o build pra vs2005 (buid/vs2005).

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Ánalise numérica ON-LINE

plot1

Galera achei uma interface web para o programa GNU Octave (equivalente ao Matlab), os gentis senhores do Department of Mathematics, Warsaw University. (Polonia), emprestão seus processadores para fazermos os nossos calculos on-line.   me divertindo um pouco criei esta plot:

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Deferred Load ASP.NET/JQuery

img1

Hoje vou descrever uma técnica de como carregar o conteúdo  dinâmico após a pagina ser carregada, isso pode aumentar bastante a experiência com o usuário se você tem que exibir uma quantidade grande de dados, ou pegar algum conteúdo de

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Terreno Parte 2

Depois de algumas xícaras de café, algumas horas no parque do ipirangacom um caderno uma caneta e minha calculadora HP 9s, consegui gerar um terreno no minimo decente mais ainda fanta muita coisa, corrigi os problemas de collisão,agora os objetos

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Engine de Terreno

Terreno1

Olá pessoal comecei a codar o modulo de terreno na engine, o que fiz até agorafoi gerar uma malha de terreno e gerar os triangulos a partir dela, o próximopasso é pegar todos esses vertices indexar gerar um Mesh para

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Socket em *NIX

Tirei esse do fundo do báu, os dos HD’s se prefirir e datado de 05/2005 e eu fiz pro grupo União Atlantica, e um código comentado que serve como tutorial, ele mostra como estabelecer conexão cliente-servidor usando sockets em *NIX

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A Quantas anda a Engine

PixelLigth

Venho trazer noticias do que ando aprontando com a engine, primeiro tive um grande martirio tentando implementar os shaders mas bem após horas cansativas escrevendo coisas como !!ARBvp1.0 “PARAM mvp[4] = { state.matrix.mvp }PARAM yellow = {1.0,1.0,0.0,0.0};OUTPUT outPosition = result.position;

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