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Monitor de Hardware com Arduino

Olá caro leitor, sempre gostei de painéis de monitoramento é algo belo de se ver para um nerd como eu, e a ideia de monitorar meu hardware via algum tipo de painel é extremamente sedutora, além do que meu kit

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Controle de Gastos .NET MVC 4, Entity Framework 6 Code First, Bootstrap, AJAX

Aplicativo onde se pode cadastrar gastos por categoria, com as funcionalidade de exibir uma lista contendo todos os gastos dos últimos 30 dias e dois gráficos mostrando os gastos por categoria Técnologias Utilizadas : MVC 4 Entity Framework 6 (Code First)

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Obtento a memória usada pelo programa em C, no linux

Agora tenho um desktop de ultima geração, um AMD FX 8320 (8×3.5Ghz) com 16 GB de memória, è estou pensando em uma maneira de justificar todo esse exagero (essa vai ser difícil); pois bem fui fazer um teste para ver

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Fractais: Mandelbrot em C++ com SDL

Final de semana sem nada pra fazer e sempre tive vontade de brincar com fractais, então depois de umas pesquisas no google portei um que tinha achado em C++ fazia o output em um arquivo .bmp, como o arquivo estava

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Singleton para jogos em C++

Olá pessoal, hoje vou compartilhar minha implementação de Singleton, segundo a Wikipédia Singleton é: Singleton é um padrão de projeto de software (do inglês Design Pattern). Este padrão garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto

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Aventuras com Texturas

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Estou me aventurando com as texturas, no caso das caixas de do terreno ficou até que bom, o SkyBox está com borda nas texturas e eu não consegui entender o por que. pode baixar aqui: https://sourceforge.net/projects/newbie-engine/

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Mapeamento de malha de terreno em Vertex Buffer Object

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  Para gerar o terreno criei uma malha  de vetores de n * n, cada item da matriz representa um quadrado formado por dois trianglos, então no caso de uma matriz de 32 x 32, teremos 2.048 trianglos, 4096 vértices

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Classe Servo Motor

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Olá pessoal, implementei uma Classe para simular um motor servo e consegui construir um triciclo com cinco servos, há também um “radar” em cima do robô que é mais um Servo, como previsto por estar utilizando a Open Dynamics Engine

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Física dos Veículos: Parte 1 Aceleração

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Estou estudando a física dos veículos aplicada a jogos, e achei diversos trabalhos interessantes na área é um assunto bem vasto e nesta parte vamos tratar apenas da aceleração longitudinal e o tutorial de base que eu estou seguindo é

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Rotação com a classe de Matrizes C++

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Boa tarde pessoal  a um bom tempo venho trabalho em uma classe de manipulação de matrizes, até o momento  implementei a cópia de matrizes e o operador Igual (=) e a multiplicação (*), na classe a métodos que cria matrizes

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