O framework de simulações newbie-engine, possibilita criar com facilidade um ambiente de simulações física com um grande nível de realismo. O framework foi criado utilizando o motor de física Open Dynamics Engine, possibilitando uma simulação robusta e precisa. Os gráficos foram criados utilizando-se das bibliotecas SDL2 e OpenGL;
Todas os frameworks e ferramentas utilizandos são OpenSource e multiplataforma.
O Editor de ambiente de simulação é o próprio Blender (2.72a), no diretório blender existe uma cenda de exemplo e o script para exportar o XML para importação.
Principais Recursos
Objetos:
- Cubo
- Esfera
- Cilindro
- Malha de Terreno
Junções:
- Servo
- Motor angular
- Roda
Sistemas
- Shaders (GLSL)
- Eventos (Teclado)
- Vertex Buffer Objetcs
- Cena (World)
- Loader de cena (XML)
- Matrizes
- Texturas
- Materiais
Código Fonte:
https://github.com/psilogroup/LunaticsPlayGround
para dúvidas e suporte entre em contato.
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