Blog Archives

Obtento a memória usada pelo programa em C, no linux

Agora tenho um desktop de ultima geração, um AMD FX 8320 (8×3.5Ghz) com 16 GB de memória, è estou pensando em uma maneira de justificar todo esse exagero (essa vai ser difícil); pois bem fui fazer um teste para ver

Posted in Uncategorized Tagged with:

Fractais: Mandelbrot em C++ com SDL

Final de semana sem nada pra fazer e sempre tive vontade de brincar com fractais, então depois de umas pesquisas no google portei um que tinha achado em C++ fazia o output em um arquivo .bmp, como o arquivo estava

Posted in Uncategorized Tagged with:

Singleton para jogos em C++

Olá pessoal, hoje vou compartilhar minha implementação de Singleton, segundo a Wikipédia Singleton é: Singleton é um padrão de projeto de software (do inglês Design Pattern). Este padrão garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto

Posted in Uncategorized Tagged with:

Rotação com a classe de Matrizes C++

7

Boa tarde pessoal  a um bom tempo venho trabalho em uma classe de manipulação de matrizes, até o momento  implementei a cópia de matrizes e o operador Igual (=) e a multiplicação (*), na classe a métodos que cria matrizes

Posted in Uncategorized Tagged with: , ,

Vertex Buffer Objects

lunatics-2

Bom dia pessoal a grande novidade agora são os Vertex Buffer Objects, para quem não conhece os VBO é uma maneiro de enviar os arrays dos vetores, indices coordenadas de textura, normais para a memória da placa de video desta

Posted in Uncategorized Tagged with: , ,

Newbie Engine Updates

lunatics

Nova versão saindo. Os próximos passos são estudar a Fisica Aplicada a Veiculos, achei uma referencia muito boa na hexGear Engine Vou esmiuçar esse motor

Posted in Uncategorized Tagged with: , , ,

Deferred Load ASP.NET/JQuery

img1

Hoje vou descrever uma técnica de como carregar o conteúdo  dinâmico após a pagina ser carregada, isso pode aumentar bastante a experiência com o usuário se você tem que exibir uma quantidade grande de dados, ou pegar algum conteúdo de

Posted in Uncategorized Tagged with: , , ,

Terreno Parte 2

Depois de algumas xícaras de café, algumas horas no parque do ipirangacom um caderno uma caneta e minha calculadora HP 9s, consegui gerar um terreno no minimo decente mais ainda fanta muita coisa, corrigi os problemas de collisão,agora os objetos

Posted in Uncategorized Tagged with: ,

Engine de Terreno

Terreno1

Olá pessoal comecei a codar o modulo de terreno na engine, o que fiz até agorafoi gerar uma malha de terreno e gerar os triangulos a partir dela, o próximopasso é pegar todos esses vertices indexar gerar um Mesh para

Posted in Uncategorized Tagged with: ,

Socket em *NIX

Tirei esse do fundo do báu, os dos HD’s se prefirir e datado de 05/2005 e eu fiz pro grupo União Atlantica, e um código comentado que serve como tutorial, ele mostra como estabelecer conexão cliente-servidor usando sockets em *NIX

Posted in Uncategorized Tagged with: