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Aventuras com Texturas

shot

Estou me aventurando com as texturas, no caso das caixas de do terreno ficou até que bom, o SkyBox está com borda nas texturas e eu não consegui entender o por que. pode baixar aqui: https://sourceforge.net/projects/newbie-engine/

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Classe Servo Motor

shot

Olá pessoal, implementei uma Classe para simular um motor servo e consegui construir um triciclo com cinco servos, há também um “radar” em cima do robô que é mais um Servo, como previsto por estar utilizando a Open Dynamics Engine

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Vertex Buffer Objects

lunatics-2

Bom dia pessoal a grande novidade agora são os Vertex Buffer Objects, para quem não conhece os VBO é uma maneiro de enviar os arrays dos vetores, indices coordenadas de textura, normais para a memória da placa de video desta

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Newbie Engine Updates

lunatics

Nova versão saindo. Os próximos passos são estudar a Fisica Aplicada a Veiculos, achei uma referencia muito boa na hexGear Engine Vou esmiuçar esse motor

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Newbie Game Engine Updates

Lunatic_3

Olá pessoal temos uma nova versão, creio que a simulação fisica esta totalmente estável e o mesh do terreno esta colidindo corretamente com os objetos, há uma demonstração com sen x cos, ainda não re-escrevi a parte relativa ao carregamento

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Newbie Game Engine Updates

Olá pessoal não ainda estou vivo, e fiz uma atualização no SVN com a nova estrutura do projeto creio que agora só precise do SDL para compilar (./configure && make) talvez tenha que usar o autotools também mas não fiz

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Newbie Game Engine Updates

LN_1_Art

Olá pessoal, um final de semana chuvoso no litoral acaba sendo bem produtivo, tenho já um roteiro para um game. Playground Lunático Playground Lunático é um jogo 3D, onde você pode utilizar de vários veiculos como Tanques de guerra, tratores,

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Newbie Game Engine Veiculos.

Bom pessoal, consegui deixar a simulação fisica estável, e fiz até um cena maneirinha ora demonstrar. Você pode fazer o download do código no SF. só não atualizei o svn Até mais pessoal

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Newbie Game Engine Updates

mapa

Fiz algumas melhorias na Classe de Terreno e Mesh (Terreno herda de Mesh) e o Mesh que carregava wavefront virou Wavefront.h, mas o mapa ainda ta com problema precisa de diversas melhorias, outra novidade é o build pra vs2005 (buid/vs2005).

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Terreno Parte 2

Depois de algumas xícaras de café, algumas horas no parque do ipirangacom um caderno uma caneta e minha calculadora HP 9s, consegui gerar um terreno no minimo decente mais ainda fanta muita coisa, corrigi os problemas de collisão,agora os objetos

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