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Engine de Terreno

Terreno1

Olá pessoal comecei a codar o modulo de terreno na engine, o que fiz até agorafoi gerar uma malha de terreno e gerar os triangulos a partir dela, o próximopasso é pegar todos esses vertices indexar gerar um Mesh para

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A Quantas anda a Engine

PixelLigth

Venho trazer noticias do que ando aprontando com a engine, primeiro tive um grande martirio tentando implementar os shaders mas bem após horas cansativas escrevendo coisas como !!ARBvp1.0 “PARAM mvp[4] = { state.matrix.mvp }PARAM yellow = {1.0,1.0,0.0,0.0};OUTPUT outPosition = result.position;

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Newbie Engine 0.2 Now

slackDeskop4_

Bom pessoal acabei de fazer o commit no svn depois de 5 meses, tem bastante código novo lá. http://newbie-engine.svn.sourceforge.net/viewvc/newbie-engine/ só tenho que mudar o Makefile pra compilar a nova versão (Estou trabalhando com eclipse CDT agora). e tb criar um

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newbie-engine news

Shot1

-O Parse de XML (Agradeço ao time BZK) já esta funcionando -Carregando Mesh (Wavefronr .obj) no formato trigonometrico, falta aplicar, materiais e texturas -Projeto adicionado ao sourceforge. -Agradecimento ao Jaca, (modelador) vlw.!!!http://sourceforge.net/projects/newbie-engine/http://br.geocities.com/newbie_x11/newbie_engine.zip (Não consegui fazer upload no SF)

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