Blog Archives

Rotação com a classe de Matrizes C++

7

Boa tarde pessoal  a um bom tempo venho trabalho em uma classe de manipulação de matrizes, até o momento  implementei a cópia de matrizes e o operador Igual (=) e a multiplicação (*), na classe a métodos que cria matrizes

Posted in Uncategorized Tagged with: , ,

Vertex Buffer Objects

lunatics-2

Bom dia pessoal a grande novidade agora são os Vertex Buffer Objects, para quem não conhece os VBO é uma maneiro de enviar os arrays dos vetores, indices coordenadas de textura, normais para a memória da placa de video desta

Posted in Uncategorized Tagged with: , ,

Newbie Engine Updates

lunatics

Nova versão saindo. Os próximos passos são estudar a Fisica Aplicada a Veiculos, achei uma referencia muito boa na hexGear Engine Vou esmiuçar esse motor

Posted in Uncategorized Tagged with: , , ,

Newbie Engine Updates

Bom Re-apareci com novas, agora é oficial aquela bagunça de testes e blá blá acabarão, organizei o código da engine como qualquer outro projeto GNU(diretórios src,include), criei o autogen/automake, tem código novo (ParticleSystem, Material, Matrix)(Command ainda nao implementada p/ o

Posted in Uncategorized Tagged with:

Newbie Game Engine Updates

Bom dia pessoal, boas novas depois que eu adiquiri um note, o desenvolvimento está mais ativo, agora está do sendo todo gerenciado pelo sourceforge.net, o código está no SVN compensa dar uma olhada em /expirements/GL_ARB lá estou prosseguindo com os

Posted in Uncategorized Tagged with:

Cel Shading em Delphi

Implementei um algoritimo basico de Cel Shading Basico em Delphi, baseado na lição 37 da NeHe (OpenGL), agora que, sei como funciona (que é o principal) vou passar pra engine em C++ mas como as coisas aqui estão andando em

Posted in Uncategorized Tagged with: